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“房卡模式”棋牌游戏涉赌风险分析

近年来,从闲徕互娱成立仅短短数月便被上市公司以数十亿资金收购,到禅游科技港交所挂牌上市,网络棋牌在游戏行业异军突起。然而在一片欣欣向荣的景象背后,棋牌游戏行业依旧暗潮涌动,中至科技赴港上市失败,盛极一时的德州扑克在文化部的整改令下步履维艰。

在《欢乐麻将》《麻将来了》两款棋牌游戏为腾讯公司带来巨额收益的同时,依然可见多家棋牌游戏平台公司因涉赌被查,这一次次的引爆无不反应出棋牌游戏行业高利润背后的高风险。而这些被查的涉赌游戏与腾讯游戏有何区别?法律的红线位于何处?达摩克利斯之剑又将在何时落下?

所谓“房卡模式”,是指棋牌游戏平台通过玩家对局消耗房卡从而获利的游戏模式。房卡棋牌游戏主要的利润来自于玩家在游戏中创建房间需要消耗的游戏道具“房卡”,房卡是房卡模式棋牌游戏中唯一的付费点。而房卡棋牌代理主要负责的就是游戏的推广运营,通过自己的推广渠道资源销售出去更多的房卡,房卡棋牌代理通过售卖房卡产生的差价赚钱。与传统的棋牌游戏不同,房卡模式的棋牌游戏不依托APP商城进行引流,而是以发展代理,线下推广的模式招揽玩家,并同代理进行分润。

今日,笔者将以多起房卡模式的棋牌游戏涉赌案件为例,看看他们都有哪些共性的风险问题。

一、以招募代理、建群推广的方式,吸引玩家线下赌博,并为赌资结算提供便利

与《欢乐麻将》等棋牌游戏不同,被查的棋牌游戏往往采用发展线下代理的方式,利用熟人关系网进行业务拓展。代理将玩家统一聚集在所建立的微信群中,并在微信群中组织、号召互不相识的玩家之间进行约局、赌博。

在(2019)豫1322刑初293号“欢乐圈圈麻将”开设赌场案与(2019)川0181刑初613号“小强醉美棋牌”开设赌场案中,当地法院均认定,虽组织建群系代理的个人行为,但平台公司为对代理进行管理,均加入微信群中,且通过微信群所设置的群规,平台公司可明确知悉旗下代理在利用棋牌游戏组织私下赌局。在明知玩家利用游戏平台聚众赌博的情况下,未对该行为予以阻止,仍积极向社会不特定人群进行推广,并放任该游戏传播,同时为游戏提供运营服务,从中获利,其行为已构成开设赌场罪。

更有甚者,在(2019)浙10刑终762号“小胡麻将”开设赌场案中,涉案公司在旗下代理所建微信群因支付赌资过于频繁导致屡屡被封的情况下,直接在游戏中嵌入趣聊软件,以方便代理开展业务。而在(2019)浙0782刑初101号“义乌双飘麻将”开设赌场案、(2019)苏11刑终31号“全民镇江麻将”开设赌场案、(2019)豫08刑终325号“温县麻将”开设赌场案中各地法院均已认定,游戏平台所设置的战绩分享、积分排名等功能,均为赌资结算提供了便利。

二、防作弊措施严密,揭露赌博本质

与常规的棋牌游戏不同,涉赌棋牌游戏往往具有强大的防作弊功能,并在游戏界面以公告形式进行宣传。笔者在腾讯、哔哩哔哩等公司负责运营的《雀姬》《欢乐麻将》等棋牌游戏中,均未发现相应的宣传,亦未发现相关的功能设置。而以上功能的开发、设置,也导致司法机关认定平台公司开发该功能的初衷系为吸引玩家放心参赌。

在(2019)鄂12刑终294号“旺财棋牌”开设赌场案中,当地法院就认定游戏公司在明知玩家涉赌的情况下,采用技术手段在平台内设立GPS定位、IP地址查询等防作弊功能,其实质目的,就是为玩家聚众赌博提供便利。

三、运营公司自编代理教程,亲授犯罪技巧

正如前文所述,与其他棋牌游戏依托应用商城增长玩家体量的模式不同,涉案的平台公司均系采用代理推广的模式发展玩家。而代理的种类也包含了专业运营公司以及个人代理,这其中不乏对相关产品推广毫无经验的个体。针对这部分人群,涉案平台公司往往会编写代理教程,并由客服人员对代理进行指导、培训。而涉案的平台公司往往因客服人员的不专业以及缺乏风险意识等问题,触碰法律红线。

在(2019)浙0502刑初8号“湖州海浪麻将”开设赌场案中,平台公司的客服人员在与代理接触过程中,明知代理有涉赌行为,依然对代理进行业务培训,甚至指导代理人员如何规避法律、并灌输小麻将不属于赌博等观念。同样的问题也出现在了(2019)浙0782刑初101号“义乌双飘麻将”开设赌场案中,平台公司员工在对代理进行考核时,发现代理存在涉赌行为,仅是让代理告知赌客玩小一点,而非予以制止,更未取消其代理资格。在以上两起案件中,代表公司的客服人员的行为模式,亦成为法院认定平台公司涉赌的原因之一。

四、游戏功能单一,隐蔽性高

除了以上三点之外,上述棋牌游戏还有一重要特性在于游戏本身的功能性单一。玩家均以群组为单位进行互娱,而棋牌类游戏常见的随机匹配模式或不完善,或不具备。而游戏因使用“房卡模式”,只有获取特定房间的邀请码才可进入该房间开始游戏。这使得相关APP的隐蔽性极强,游戏功能过于侧重私人约局。这也成为司法机关认定平台公司开发相关棋牌游戏产品的初衷是为赌徒提供线上赌博工具的原因之一。

五、结语

作为中华民族的传统娱乐项目之一,麻将已于2017年被国际智力运动联盟纳入世界智力运动项目。无论麻将也好、足球也罢,当它只是娱乐本身之时无可挑剔,但当其沾染赌博之时,就开始变味了。

在互联网高速发展的今天,线上棋牌游戏的研发,一定程度上确实丰富了我们的文娱生活,让都市人在工作之余舒展紧绷的神经。

但正如工具论所言,工具本没有错,错的是使用之人。因此作为游戏的开发者、运营者,平台公司必须时刻秉持敬畏之心,增强自身法律意识,认识到法律红线之所在,不断规范自身经营模式,切莫让工具成为害人害己的利器。